淺談APP開發的兩大陣營蘋果和安卓開發軟件的不同之處
發布時間:2016-11-19 09:39:53 | 發布者:海拔網絡 | 瀏覽次數:6130 | 返回列表 | 返回首頁
由于系統的不同,導致合肥APP開發公司不得不一個軟件兩處開發,那么蘋果和安卓開發軟件的不同究竟是什么呢?
智能手機和移動互聯網的飛速發展是我們這代人需要重視的一個重要機會,相比五年前,智能手機還是以諾基亞的“磚塊”手機為代表的時候,如今的智能手機市場已經被谷歌和蘋果牢牢占據了主要的位置,Android系統和iOS系統的手機成為了大多數移動互聯網用戶的首選,后來的Windows Phone系統利用其PC系統上良好的用戶體驗也搶占了一部分市場份額。
五年前,市場上的APP應用還比較少,對于開發出來的APP即使不夠好,很粗糙,也能在市場上得到很多的用戶;如今,市場上形形色色的APP應用,對于用戶來說,選擇的空間很大,可以根據自己的需要進行選擇,市場需求也很大,但是隨著開發者的增多,很多應用只進行盲目的開發,不重視運營,也就讓開發出來的APP荒廢了。無論是五年前還是五年后的今天,無論該APP應用程序是精致還是普通,面臨的一個重要的問題一直沒有改變,就是APP運營。所謂APP運營,簡而言之,就是內容上的更新和功能上的升級。如果一個APP沒有進行更新,無異于一個靜態網站,這和一個宣傳手冊沒有區別。移動互聯網是一個發展迅速的行業,人們對新的東西都有強烈憧憬的欲望,所以內容的更新和功能的升級就顯得尤為重要了。
通過這段時間的APP開發,對Android系統和iOS系統的APP進行了對比,發現一個現象,這個問題其實并不是很嚴重,只是拿出來談一談,也是對APP開發的一種認識。iOS上的APP運行比ndroid上的流暢,從源頭分析,即可得到很好的解釋。其實這與兩種系統的優先級是有關系的,iOS對屏幕反應的優先級是最高的,它的響應順序依次為Cocoa Touch->Media->Core Services->Core OS架構,換言之,當用戶只要觸摸了屏幕之后,系統就會最優先去處理屏幕顯示這個層級,也就是Cocoa Touch這個層級,然后才是媒體Media,服務Core Service以及Core OS架構。而Android系統的優先級響應層級則是Application->Framework->Library->Kernel架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬于Library,我們可以看到第三位才是圖形圖像處理,當你觸摸屏幕之后,Android系統首先會激活應用、框架,然后才是屏幕,最后才會激活核心架構。從Android系統和iOS系統開發機制來對比,安卓系統的效率低,安卓開發的語言是JAVA,JAVA可以跨平臺運行,但是不足之處就是效率低,而蘋果系統的開發語言是Objective-C,Objective-C的優點是效率高,但是缺點是比較單一。
其實相比兩種應用的開發成本,安卓應用開發的成本會比蘋果應用的開發成本要高,這源于安卓系統的適配率較高,安卓系統可以適用于很多手機,每種手機的硬件配置不同,屏幕分辨率不同,如果該應用能夠適用于高中低端手機,那肯定會在其他方面有很大缺陷,比如就是前面說到的安卓應用的流暢性問題,如果固定一種配置和蘋果穩定的系統去比較,也不一定會比蘋果系統差。蘋果系統的穩步性升級也為開發者帶來了很大的便利性。所以安卓系統的不統一就會給開發者帶來很大的困擾,畢竟不同的手機進行統一規范這是一件很難的事情。
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